我听了几组音乐,觉得他们说的方向不对。 那些音乐不是高饱和、强节奏的电子风,更像低声说话, 夜里的环境声,停下来听才能听到的那种东西。
所以我没有做赛博朋克风格的海报。 我选了灰蓝色系,低亮度,慢动效,文字不是快速闪烁,而是慢慢拖开—— 像凌晨电脑屏幕的余光,而不是夜店 LED。
我负责:主视觉、动态海报(4 条)、社交媒体倒计时图(9 张)、 现场屏幕循环动画、音乐人 quote 卡片、入场贴纸。
我不负责:艺人邀请、票务、灯光控台、现场摄影。 我去过现场,但主要是盯屏幕效果,不是拍摄。
动态海报比静态海报更容易被转发。但我没有系统地记录数据。
当时 motion 文件整理得很乱,源文件结构很混乱,后期要找素材很难。 有些现场屏幕的颜色和我设计稿里的颜色偏差挺大的—— 现场投影设备的色温和屏幕不一样,我没有事先测试过这件事。 没有形成完整的 motion guideline,下次如果继续做同系列活动会很麻烦。
但它是我第一次比较认真地处理"声音如何变成视觉"这件事。 motion 不是让东西动起来,而是把声音的节奏、停顿、回声翻译成视觉节奏。 这个项目让我对动态设计的兴趣开始变得具体。