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现场屏幕循环 · CSS 动效模拟,非真实影像
灰蓝时间
现场屏幕循环动画模拟 · 字幕慢拖 · 低亮度噪点
动态海报系统 · 4 场 · CSS 重现,非真实文件导出
2022.04.08
灰蓝
时间
Vol.01
ambient / spoken word
2022.05.13



Vol.02
2022.06.10
Grey
Blue
Vol.03
2022.07.15
Time
Vol.04
final session
起点 / 判断

主办方说想要"酷一点、电子一点"

我听了几组音乐,觉得他们说的方向不对。 那些音乐不是高饱和、强节奏的电子风,更像低声说话, 夜里的环境声,停下来听才能听到的那种东西。

所以我没有做赛博朋克风格的海报。 我选了灰蓝色系,低亮度,慢动效,文字不是快速闪烁,而是慢慢拖开—— 像凌晨电脑屏幕的余光,而不是夜店 LED。

灰蓝 低亮度 慢闪 噪点 字幕残影 时间码 半醒状态 夜里亮着的屏幕
我的角色

我做了什么,我没做什么

我负责:主视觉、动态海报(4 条)、社交媒体倒计时图(9 张)、 现场屏幕循环动画、音乐人 quote 卡片、入场贴纸。

我不负责:艺人邀请、票务、灯光控台、现场摄影。 我去过现场,但主要是盯屏幕效果,不是拍摄。

数据 / 结果
4
场次
80%+
平均售票率
2
合作后找我单独做海报的音乐人

动态海报比静态海报更容易被转发。但我没有系统地记录数据。

现在回看

当时 motion 文件整理得很乱,源文件结构很混乱,后期要找素材很难。 有些现场屏幕的颜色和我设计稿里的颜色偏差挺大的—— 现场投影设备的色温和屏幕不一样,我没有事先测试过这件事。 没有形成完整的 motion guideline,下次如果继续做同系列活动会很麻烦。

但它是我第一次比较认真地处理"声音如何变成视觉"这件事。 motion 不是让东西动起来,而是把声音的节奏、停顿、回声翻译成视觉节奏。 这个项目让我对动态设计的兴趣开始变得具体。