《灰蓝时间》
Grey-Blue Time · Motion Visual · 2022
00:00:00
类型 动态海报 · 现场屏幕
4场 独立音乐现场
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起点 / How It Started

这是朋友乐队参与的独立音乐现场系列,风格偏 ambient、spoken word 和 experimental pop。每场在一个小 livehouse,大概一百多人。

主办说想要"酷一点、电子一点"的视觉。但我听了几首之后觉得这个方向不对——它不是强节奏电子,更像低声、慢、夜里说话的感觉。如果我做了高饱和赛博风,和音乐对不上。

所以我没有做他们一开始要求的那个方向。

灰蓝 低亮度 慢闪 噪点 字幕残影 时间码 半醒状态 夜里的屏幕
我负责的部分 / My Role
我负责
  • 主视觉(4张海报)
  • 动态海报(4条)
  • 现场屏幕循环动画
  • 社交媒体倒计时图(9张)
  • 音乐人 quote 卡片
  • 入场贴纸
不是我负责的
  • 艺人邀请和演出规划
  • 票务
  • 灯光控台
  • 现场摄影
海报方向模拟 / Poster Direction
01/04
灰蓝时间
Vol.1 灰蓝时间
Vol.1
Ambient · Spoken Word
02/04
当夜晚
说话 当夜晚
说话
Experimental Pop
GREY-BLUE TIME SERIES · 2022 · 4 SHOWS
《灰蓝时间》 《灰蓝时间》
AMBIENT · SPOKEN WORD · EXPERIMENTAL

※ 海报方向模拟,非原始AI文件截图。文字拖影、低亮度噪点为设计核心元素。

声音如何变成视觉 / Sound → Visual Translation
我的翻译方式
低频 / 持续
灰蓝底色
几乎不变化的背景
像墙壁在呼吸
停顿 / 沉默
噪点增加
文字消失,只剩纹理
时间码继续
回声 / 拖尾
字幕残影
慢慢消退,不是闪
像记忆的模糊
现场屏幕循环 / Live Screen Loop Simulation
是不是所有夜晚都一样
00:00

※ 现场屏幕循环动画模拟。实际文案来自音乐人提供的歌词,此处为说明性替代。

结果 / What Happened

做了4场,平均售票率大概80%多。动态海报比静态海报更容易被转发——这让我意识到motion的作用不是"让东西动起来",而是把节奏传递给看海报的人。

后来有两位音乐人找我做过单独演出海报。没有很系统的数据,但这个反馈让我知道视觉判断的方向是对的。

现在回看 / Looking Back

这个项目当时motion文件整理得很乱,有些现场屏幕颜色偏差很大——livehouse的投影机白平衡和我屏幕上的完全不同,结果所有灰蓝在现场偏绿了。我当时没有去做印前测试,这是一个真实的失误。

也没有形成完整的 motion guideline,所以4场之间的视觉一致性不够高。如果再做类似的项目,我应该先去现场看一次屏幕效果,再确定颜色。

但这是我第一次比较认真地处理"声音如何变成视觉"这个问题。motion 不是让字跳起来,而是把声音的节奏翻译成视觉节奏。这个理解现在还影响着我做其他项目时对时间感的判断。